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Créé le 27 août 2009. Chef : mat2444
Les monstres

Nos guerriers sont forts, passifs,intelligents, nous attaquons quand on doit.

Les dégâts peuvent très probablement varier en fonction des éléments de votre Dinoz. Ils sont donc indicatifs.

============================= Dinoland =============================

Goupignon : 20
Attaque standard : 1 ou 2 de dégâts par élément

Loup : 30
Attaque standard : 1 PV
Attaque spéciale : Morsure peut faire jusqu'à 7 de dégâts

Gluon : 35
Attaque standard : 1-3 (jusqu'à 13 sur Gorilloz lvl 4)
Attaque spéciale : Absorption (7-10 PV) lui fait transférer les dégâts infligés en gain de PV

Géant vert : 70
Attaque standard : 1 PV
Capacité spéciale : Régénération lui fait regagner jusqu'à 7 PV.

Coqdur : 80
Attaque standard :
Commentaire : Apparait à partir du niveau 18
Pas réellement dangereux, ils ont juste plus de vie..
Rascaphandre : 60
.Attaque standard : 1 à 30
Attaque spéciale : Peut de faire perdre jusqu'à 50 points de vie avec son attaque d'eau
Commentaire : Son élément fort et l'eau
Un dinoz de lvl 10 à 15 (en fonction de ses éléments) pourra en venir à bout.
Elémentaires du professeur Eugène (Université)
Elémentaire d'eau : 50
Lvl 5 minimum requis pour le combattre
Attaque standard : valeur théorique = 20 - défense du dinoz.
Toutefois, la perte de PV est généralement supérieure de 2 ou 3 PV (jusqu'à 5-6 PV) à la valeur théorique.
Commentaire : Inutile de se précipiter pour le tuer, finissez d'abord les premières missions de Papy Joe
Elémentaire de feu : 60
.Lvl 7 minimum requis pour le combattre
Attaque standard : valeur théorique = 20 - défense du dinoz.
Toutefois, la perte de PV est généralement supérieure de 2 ou 3 PV (jusqu'à 5-6 PV) à la valeur théorique.
Commentaire : Un level 8 ou 9 minimum semble plus prudent pour l'attaquer en fonction des éléments de votre Dinoz.
Homme au Bambooz et son frère : 70
Commentaire : Combat proche d'un combat Dinoz vs Dinoz (dégâts encaissés ou reçus).
Mon pigmou lvl 25 a perdu 24 PV pour en venir à bout ! Il fait 14 de dégâts sur son attaque principale feu (au lieu de 140) et 1 à 3 sur les autres éléments.
Pousse de Bambooz : 30
Commentaire : Combat proche d'un combat Dinoz vs Dinoz (dégâts encaissés ou reçus)
Megaloup : 60
Commentaire : Combat proche d'un combat Dinoz vs Dinoz

========================== Mont tout chaud ==========================

Gobelin : 70
Attaque standard : 1 PV
Capacité spéciale : Contre-attaque (très fréquent), il réplique à votre attaque (1 PV)
Commentaire : La contre-attaque finit par user les PV de votre Dinoz. Avec 70 PV, plusieurs gobelins peuvent réduire votre capital avant d'en venir à bout.
Flammèches : 10
Attaque standard : 1 PV
Capacité spéciale : Renfort (fréquence moyenne)
Commentaire : c'est parfois dommage de perdre sa principale attaque sur une flammèche...
Bébé Archelion : 70
Attaque standard : 1 PV
Attaque spéciale : Attaque feu jusqu'à 10 PV
Commentaire : Pas de difficulté majeure. Les korgons sont très utiles contre lui; parfois, ils lui font des assauts de 10!
Cobrasero : 100
Attaque standard : environ 30-25 et 25 (Défense à déduire), sinon 1 PV
Commentaire : Il n'attaque qu'avec 2 éléments (feu et foudre), il peut donc être un sérieux adversaire si vous ne résistez pas à ces 2 éléments...


========================== Iles Atlantéinnes ==========================

Pirhanoz (toujours par 3) : 5
Attaque standard : 1 PV
Capacité spéciale : Envol (très fréquent, se pose au sol en moyenne toutes les 6 attaques)
Commentaire : Très faible mais très pénible car sans attaque spéciale, ni capacité d'envol ou de saut, impossible de le toucher en l'air. De vrais sangsues...
Kazkadines : 50
Attaque standard : (1 ?) PV
Capacité spéciale : Intangible (durée 2 tours, fréquence moyenne), impossible de lui faire de dégâts si vous n'avez pas la capacité Perception
Commentaire : Délicat mais loin d'être insurmontable
Anguilloz : 125
Attaque standard : ( et uniquement) 20 (défense à déduire)
Capacité Spéciale : Vous fait perdre 1 à 3 (si pas ou peu de défense ) quand vous la touchez...
Commentaire : Horrible si votre dinoz ne la finit pas assez rapidement ! Apparaît vers le lvl 12-13
Borg : 100
Attaque standard : 1
Capacité Spéciale : Résistance (systématique) aucun dégât par attaque spéciale. De plus il a une très grosse armure (environ 20 à 30 sur n'importe quel élément)
Commentaire : Les Borgs sont résistants à toutes les attaques spéciales (Furvan: au moins sur eau et feu). Renforts Korgon et Clone aqueux sont un plus puisqu'ils font des attaques standard. Apparaît vers le lvl 18-20. Conseil : En leur présence dans les îles, le livre des stratégies devient quasiment indispensable pour désactiver les attaques spéciales d'un de vos Dinoz.
Coup sournois est à conserver car son effet (50% des PV perdus) s'applique.
Elementaire de terre : 85


========================== Forêt de Grumhel ==========================

Korgon farceur : 15
Commentaire : tape relativement fort (+-7PV), peut faire des dégâts car arrive souvent en nombre...douche écossaise fait des merveilles...

Fauve-souris : 60
Capacité spéciale : Envol
Commentaire : Pas très dangereuse comme créature...avoir juste de quoi contrer l'envol..
Roncivore : 80
Commentaire : contre-attaque systématiquement, même si pétrifiée! (les attaques répétées d'un PV ne sont pas rentables) Sournois mais pas terrible... mis à part une très grosse défense !
Gardien arboricole : 300
Capacité spéciale : Comète
Commentaire : Se méfier! On peut en sortir indemne comme en mauvais état... Attaque très lentement mais puissant, mieux vaut l'affronter avec des dinoz à élément "fort". Comète enlève 15-25 PV à tous les dinoz (même de lvl 30).


======================== Steppes magnétiques ========================

Chtiver : 60

Longbrik : 30
Capacité spéciale : Récupère les dégâts en les transformant en
Commentaire : un casse tête pour les Dinoz spécialisés eau
Scorpwink : 60
Capacité spéciale : Dard et esquive

Brigand Mattmût : 20
Capacité spéciale : Vol et Fuite

Brigand Emmemma : 10
Capacité spéciale : Vol et Fuite

Brigand Zaxa : 30
Attaque standard : Il frappe entre 8 et 10 par coup
Capacité spéciale : Vol et Fuite