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A continuación paso a detallar las competencias:
Madera 10% Hay 4 posibles opciones, que las mostramos a continuación: a) Defensa caparazón > Enredadera > estado primario b) Defensa caparazón / Salvajeria > Enredadera / Refuerzo de Korgón c) Vida caparazón / resistencia > Enredadera / crecimiento d) Recolección resistencia > excavar > detective Tabla de probabilidad: 5 elementos 55% 4 elementos 73% 3 elementos 87% 2 elementos 96% La opción a) defensa es de lo mejor, ya que tenemos +1 a defensas por el caparazón, que es realmente útil para reducir daño, enredadera, posible mente sea una de las mejores competencias del juego y estatado primario, evitamos los estatus negativos propios y positivos del rival. ¿Que mas podemos pedir? Las otras dos opciones la a) y b) defensa y vida respectiva mente aportan algo menos pero son muy buenas opciones, ya que tener refuerzos de Korgón o crecimiento pos aporta un incremento de ataque o de vida respectiva mente, y son competencias muy útiles. Por otra parte, la opción d) la rama recolectora del dino en madera, esta bastante menguada ya que perdemos una de las mejores competencias del juego que es enredadera. Por lo tanto aquí no la recomiendo bajo ningún concepto. RECOMENDACIÓN a) Defensa caparazón > Enredadera > estado primario Porque tenemos las mejores competencias de madera por solo un 10% en dicho elemento. Agua: 5% Tenemos 5 opciones posibles: a) (vida) Mutación > Saco Ventral > sumo b) (ataque) Percepción > golpe sacarón > golpe fatal c) (vida y ataque) Mutación / Percepción > golpe sacarón d) (Recolección) Percepción > Aprendiz Pescador e) (ataque) mutación > Karate submarino >clon acuoso. Tabla de probabilidad: 5 elementos 10% 4 elementos 22% 3 elementos 44% 2 elementos 71% 1 elementos 91% Con un porcentaje de tan solo un 5% no podemos mas que aspirar al 2 nivel y con muchísima suerte igual llegamos a una competencia del 3 nivel, pero estamos hablando de un porcentaje del 10%. La opción mas plausible es la c vida y ataque porque siempre nos vendrá muy bien esos 30 puntos de vida y percepción para los enemigos intangibles que son bastante molestos. Pero si queremos arriesgar nos optaría por la opción a) vida en primer lugar ya son 100 puntos mas de vida y eso supone duplicar tu vida inicial, posible mente sea una de las mejores alternativas de incremento de vida que hay en el juego. La opción b) ataque que es una de las mejores competencias para aportar un plus en combate, ya que mata siempre a tu enemigo con algunas excepciones como el venerable, otros dinos, etc. La última opción que no sea recolectora, es la f) ataque la competencia de clon acuoso será otra gran opción debido a que crea un clon tuyo pero sin las competencias y con unas magnificas patadas que van minando la vida de tu rival. Comparando clon acuoso con golpe fatal , la gran diferencia es que clon acuoso se puede utilizar contra cualquier enemigo pero quita bastante menos vida y sirve para defender porque le pegan al clon y no a ti. Mientras que golpe fatal quita el 100% de la vida pero no se puede utilizar contra el venerable, dinos, etc. Es cuestión de gustos. Si tuviera que elegir una de ataque, me quedaría con clon acuoso porque me llevo los 30 puntos de vida extra y un poco más de defensa, pero las dos opciones son excelentes, clon acuso es todo terreno mientas que golpe fatal es para enfrentarte a otros que no sean dinos ni el venerable, etc. Por otra parte, la opción d), la rama recolectora del dino en agua es muy escasa y tenemos muchísimas posibilidad es de quedarnos con percepción y luego que no llegamos ni a aprendiz de pescador, es otras palabras, no nos aportaría nada nuevo que las demás opciones y perderíamos la opción de conseguir sumo o golpe sacarón. No la recomiendo pero ahí esta como una opción bastante mala. RECOMENDACIÓN a) (vida) Mutación > Saco Ventral > sumo Si me tengo que quedar con una opción será la a) por que 130 puntos de vida nos pueden significar aguantar más en los combates y tener más posibilidades de ganar. Aunque la posibilidad de llegar a sumo sea muy baja. Rayo: 15% Las 4 opciones que hemos barajado son: a) (ataque) Celeridad > doble golpe / ataque de rayo > plan de carrera / zancadilla b) (ataque) Celeridad / inteligencia > doble golpe / Primeros auxilios > Adrenalina / sobrecarga c) (vida) Inteligencia / celeridad > doble golpe / Primeros auxilios > Medicina d) (Recolección) inteligencia > Para-Rayos > Fisión Elemental Tabla de probabilidad: 8 elementos 45% 7 elementos 61% 6 elementos 76% 5 elementos 87% La opción a) (ataque), es para dotar a nuestro dino un grado mas de velocidad mediante ataque de rayo y zancadilla. La opción b) (ataque) en vez de dotarle de velocidad le otorgamos una mayor pegada mediante sobrecarga. Aunque las dos opciones son buenas, prefiero esta ultima debido a que incrementamos ostensiblemente el daño. La opción c) (vida), es la opción que menos me convence, ya que recuperamos 9 puntos de vida en cada combate pero a cambio perdemos toda la velocidad y pegada que podríamos tener. La opción d) (recolección) es una gran opción, ya que Fisión Elemental es fundamental para el clan, pero claro, todo eso tiene un coste muy alto ya que perderíamos grandes competencias, pero en contrapartida tendremos un plus de oro mediante la recolección y debilitaremos muchísimo nuestro dino. RECOMENDACIÓN b) (ataque) Celeridad / inteligencia > doble golpe / Primeros auxilios > Adrenalina / sobrecarga Porque incrementamos la velocidad aunque perdamos un poco de iniciativa pero tenemos una pegada ostensiblemente mayor en comparación con la opción a). Aire: 30% Las opciones mas viables son: a) (ataque) Vuelo / Agilidad / Estrategia / mistral > Análisis / Esquiva / tornado > Especialista / Elasticidad /forma vaporosa /viento vivo b) (ataque) Vuelo / Agilidad / Estrategia > Análisis / Esquiva > Especialista / Elasticidad / Disco Vacum > Agujero negro c) (defensa) Vuelo / Agilidad / mistral > Esquiva / tornado > Elasticidad /forma vaporosa /viento vivo /Disco Vacum > Agujero negro c) (recolección)Estrategia > Análisis / recolección > ojo de lince / Especialista / nube toxica > aliento fétido Tabla de probabilidad: 15 elementos 52% 14 elementos 64% 13 elementos 75% 12 elementos 84% 11 elementos 91% La opción a) (ataque) me parece las mas equilibrado ya que tenemos ataque con disco Vacum, tornado y una gran defensa con forma vaporosa, esquiva y vuelo. La opción b) (ataque) es la ramas mas ofensiva, porque eliminamos la rama de mistral para optar por agujero negro y especialista. La opción c) (defensa) en la opción mas defensiva ya que evitamos la competencia especialista para potenciar agujero negro y la defensa de nuestro dino. La opción d) (recolección) será la rama de recolección mas ofensiva del juego y aparte posiblemente también sea una de las mas rentable para recolectar, Matamos dos pájaros de un tiro, y es la opción perfecta para compaginar interés personales con los del clan, ya que tenemos un gran ataque de veneno. RECOMENDACIÓN a) (ataque) Vuelo / Agilidad / Estrategia / mistral > Análisis / Esquiva / tornado > Especialista / Elasticidad /forma vaporosa /viento vivo Me parece las mas equilibrado ya que tenemos ataque con disco Vacum, tornado y una gran defensa con forma vaporosa, esquiva y vuelo. Fuego: 40% Al ser el elemento de mayor porcentaje, propongo las dos opciones mas convencionales: a) (Sin recolección)Garras en llamas; Cólera -> Aliento Ardiente; Sangre Caliente; Cazador de Gupión; Furia -> Aura incandescente; Siesta; Combustión -> Meteoros; Autocontrol; Rio de lava; Corazón Ardiente; Bola de fuego; Venganza b) (Con recolección)Garras en llamas / Cólera > o; Sangre Caliente / Cazador de Gupión; Furia > Cazador de Gigante / Aura incandescente / Siesta > Cazador de Dragón / Meteoros / Autocontrol / Rio de lava / Corazón Ardiente / Venganza Tabla de probabilidad: 19 elementos 62% 18 elementos 72% 17 elementos 81% 16 elementos 88% 15 elementos 93% Hay demasiadas combinaciones para poner las todas, por eso opto por una configuarición estándar optimizada para obtener las competencias mas devastadoras que hay en el elemento de fuego que son: rio de lava y meteoros. RECOMENDACIÓN a) (Sin recolección)Garras en llamas / Cólera > Aliento Ardiente/ Sangre Caliente/ Cazador de Gupión / Furia > Aura incandescente/ Siesta/ Combustión > Meteoros/ Autocontrol/ Rio de lava/ Corazón Ardiente / Bola de fuego/ Venganza. Es la opcion típica para tener un Teroz de ataque muy bien optimizado. Guia creada por: Andony, clan iluminati Guia trasladada por: Dragonsteale |